Hubo un tiempo no muy lejano, en el que la carátula
de un videojuego era un factor fundamental para las buenas ventas de un título.
Algo dificil de creer a dia de hoy, y es que tenemos que remontarnos al menos 30 años
atras en el tiempo para situarnos en el contexto de la época.
En aquellos tiempos, la única información de que disponía un usuario para escoger un juego en la tienda, provenia esencialmente de la opinión de sus amigos, de los anuncios publicitarios y de los breves análisis que se realizaban en las revistas especializadas que ya comenzaban a aparecer.
Además, hay que tener en cuenta que el tiempo que transcurria desde que el juego salía a la venta hasta que las revistas llegaban a los quioscos y podian ser hojeadas por los lectores, no era poco. Este, es el contexto que provocó una forma de comprar videojuegos muy diferente a la que conocemos hoy en dia, en el que la cubierta de un juego era un factor determinante para sus ventas.
En formato libro, nos llega 'Spectrum' un libro que homenajea al ilustrador Azpiri, un viejo conocido de los amigos de los 8 bits con el que siempre es grato reencontrarse.
En aquellos tiempos, la única información de que disponía un usuario para escoger un juego en la tienda, provenia esencialmente de la opinión de sus amigos, de los anuncios publicitarios y de los breves análisis que se realizaban en las revistas especializadas que ya comenzaban a aparecer.
Además, hay que tener en cuenta que el tiempo que transcurria desde que el juego salía a la venta hasta que las revistas llegaban a los quioscos y podian ser hojeadas por los lectores, no era poco. Este, es el contexto que provocó una forma de comprar videojuegos muy diferente a la que conocemos hoy en dia, en el que la cubierta de un juego era un factor determinante para sus ventas.
En formato libro, nos llega 'Spectrum' un libro que homenajea al ilustrador Azpiri, un viejo conocido de los amigos de los 8 bits con el que siempre es grato reencontrarse.